<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
		>
<channel>
	<title>Comments for Voxelizer&#039;s Weblog</title>
	<atom:link href="http://voxelizer.wordpress.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://voxelizer.wordpress.com</link>
	<description>Just another WordPress.com weblog</description>
	<lastBuildDate>Thu, 13 Nov 2008 16:49:53 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.com/</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Comment on Lattice Object by voxelizer</title>
		<link>http://voxelizer.wordpress.com/2008/06/23/lattice-object/#comment-11</link>
		<dc:creator>voxelizer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 16:49:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voxelizer.wordpress.com/?p=25#comment-11</guid>
		<description>Gracias!! Me ha gustado mucho tu comentario. Se podría ver en tiempo real, pero le costaría un poco tirar. De todas formas investigaré un poco más a ver  si puedo hacer algún otro render de la misma temática. Un saludo!.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias!! Me ha gustado mucho tu comentario. Se podría ver en tiempo real, pero le costaría un poco tirar. De todas formas investigaré un poco más a ver  si puedo hacer algún otro render de la misma temática. Un saludo!.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lattice Object by BiOmCaNiC</title>
		<link>http://voxelizer.wordpress.com/2008/06/23/lattice-object/#comment-10</link>
		<dc:creator>BiOmCaNiC</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2008 11:14:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voxelizer.wordpress.com/?p=25#comment-10</guid>
		<description>Me ha encantado la última imagen, esas sombras y esas diferencias de luz te da una sensación muy relajante de flotar en ella. La verdad es que me encantaría entrar y estar durante horas descubriendo distintos ángulos de luz y sentir esa soledad que desprende la estructura... Es como si fuesen los restos de una antigua civilización extinguida que nadie ha descubierto hasta ahora y que se presenta ante mí con deseos de que alguien la descubra, la observe, la valore... para no caer en el olvido del tiempo...
Es genial, en serio. Un saludote!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me ha encantado la última imagen, esas sombras y esas diferencias de luz te da una sensación muy relajante de flotar en ella. La verdad es que me encantaría entrar y estar durante horas descubriendo distintos ángulos de luz y sentir esa soledad que desprende la estructura&#8230; Es como si fuesen los restos de una antigua civilización extinguida que nadie ha descubierto hasta ahora y que se presenta ante mí con deseos de que alguien la descubra, la observe, la valore&#8230; para no caer en el olvido del tiempo&#8230;<br />
Es genial, en serio. Un saludote!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lattice Object by voxelizer</title>
		<link>http://voxelizer.wordpress.com/2008/06/23/lattice-object/#comment-9</link>
		<dc:creator>voxelizer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 17:26:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voxelizer.wordpress.com/?p=25#comment-9</guid>
		<description>Gracias, me alegro mucho de que te guste (ese era el plan!) :&gt;. Además por debajo (desde un punto de vista de programación) hay bastante curro. Eso sí, si se reaprovecha bien el código se puede montar una imagen con otro modelo 3D en menos de 10 minutos sin contar el tiempo de render. Que bueno, debido a la poca optimización, puede llegar a ser de 15 a 20 horas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias, me alegro mucho de que te guste (ese era el plan!) :&gt;. Además por debajo (desde un punto de vista de programación) hay bastante curro. Eso sí, si se reaprovecha bien el código se puede montar una imagen con otro modelo 3D en menos de 10 minutos sin contar el tiempo de render. Que bueno, debido a la poca optimización, puede llegar a ser de 15 a 20 horas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Lattice Object by Krey</title>
		<link>http://voxelizer.wordpress.com/2008/06/23/lattice-object/#comment-8</link>
		<dc:creator>Krey</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 23:51:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voxelizer.wordpress.com/?p=25#comment-8</guid>
		<description>Fantastica, impresionante. 
Es una renderizacion fantastica, ya no solo por el render en si, sino por la idea de la celosia con forma de mujer sentada. 

Esta es una de las mejores imagenes q he visto en muchos sitios de internet</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Fantastica, impresionante.<br />
Es una renderizacion fantastica, ya no solo por el render en si, sino por la idea de la celosia con forma de mujer sentada. </p>
<p>Esta es una de las mejores imagenes q he visto en muchos sitios de internet</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on El brócoli de Romanesco by voxelizer</title>
		<link>http://voxelizer.wordpress.com/2008/06/18/el-brocoli-de-romanesco/#comment-7</link>
		<dc:creator>voxelizer</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 17:50:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voxelizer.wordpress.com/?p=14#comment-7</guid>
		<description>Claro :&gt;. Lo único que tardaré un poco en renderizarlo, lo pondré en otro post.
Con el detalle tienes razón, aparte que habría que modelar esas imperfecciones, el detalle en la naturaleza puede llegar a escalas muy bajas, milimétrico, micrométrico, etc... Entonces el problema está en cuando parar :&gt;. De hecho este modelo es muy regular y con un detalle bajo, por eso no parece real.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Claro :&gt;. Lo único que tardaré un poco en renderizarlo, lo pondré en otro post.<br />
Con el detalle tienes razón, aparte que habría que modelar esas imperfecciones, el detalle en la naturaleza puede llegar a escalas muy bajas, milimétrico, micrométrico, etc&#8230; Entonces el problema está en cuando parar :&gt;. De hecho este modelo es muy regular y con un detalle bajo, por eso no parece real.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on El brócoli de Romanesco by mamen</title>
		<link>http://voxelizer.wordpress.com/2008/06/18/el-brocoli-de-romanesco/#comment-6</link>
		<dc:creator>mamen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 10:25:14 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voxelizer.wordpress.com/?p=14#comment-6</guid>
		<description>Que chulo que es! podrías ponerle un fondo liso, los cuadrados hacen que  parezca que esta torcido.

Me imagino que con la ultima frase quieres decir que no se puede parecer al real porque en la naturaleza ninguna forma se replica al 100% siempre hay pequeñas variaciones, no?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que chulo que es! podrías ponerle un fondo liso, los cuadrados hacen que  parezca que esta torcido.</p>
<p>Me imagino que con la ultima frase quieres decir que no se puede parecer al real porque en la naturaleza ninguna forma se replica al 100% siempre hay pequeñas variaciones, no?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Un cojín by Angelote</title>
		<link>http://voxelizer.wordpress.com/2008/05/19/un-cojin/#comment-5</link>
		<dc:creator>Angelote</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 23:13:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voxelizer.wordpress.com/?p=10#comment-5</guid>
		<description>Todo esto está muy bien; el JF más constructivo. Pero sin los &quot;amigos&quot; de toda la vida no es lo mismo. La alegría que da a un render un Rabacnido o la Vicky no se puede igualar.
Saludetes</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Todo esto está muy bien; el JF más constructivo. Pero sin los &#8220;amigos&#8221; de toda la vida no es lo mismo. La alegría que da a un render un Rabacnido o la Vicky no se puede igualar.<br />
Saludetes</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Un cojín by voxelizer</title>
		<link>http://voxelizer.wordpress.com/2008/05/19/un-cojin/#comment-4</link>
		<dc:creator>voxelizer</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 May 2008 18:47:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voxelizer.wordpress.com/?p=10#comment-4</guid>
		<description>Realmente la luz que tiene arriba apunta sólo hacia abajo. Esto hace que aparezca un contraste muy elevado entre la sombra y las zonas iluminadas. Aparte, al ser una luz puntal no hay penúmbra.
Ahh y me alegra que te gusten los renders :).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Realmente la luz que tiene arriba apunta sólo hacia abajo. Esto hace que aparezca un contraste muy elevado entre la sombra y las zonas iluminadas. Aparte, al ser una luz puntal no hay penúmbra.<br />
Ahh y me alegra que te gusten los renders <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Un cojín by ulic</title>
		<link>http://voxelizer.wordpress.com/2008/05/19/un-cojin/#comment-3</link>
		<dc:creator>ulic</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 May 2008 00:06:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voxelizer.wordpress.com/?p=10#comment-3</guid>
		<description>sí, la sombra es un poco dura.

(me gustan tus ejercicios de renderizado, solo eso.... un comentario al pasar... llegeue aqui) al azar... :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sí, la sombra es un poco dura.</p>
<p>(me gustan tus ejercicios de renderizado, solo eso&#8230;. un comentario al pasar&#8230; llegeue aqui) al azar&#8230; <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Fractal Flame by Krey</title>
		<link>http://voxelizer.wordpress.com/2008/05/18/fractal-flame/#comment-2</link>
		<dc:creator>Krey</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2008 00:36:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://voxelizer.wordpress.com/?p=7#comment-2</guid>
		<description>A modo de curiosidad.

Fijaos en el helecho cuando subis la pagina con la ruleta central del raton, es decir cuando estais desde abajo y vais subiendo (hacia arriba, valga la redundancia ;P ). 
Me da la sensacion (y logicamente, solo da la sensacion, a menos a mi) de q los extremos del helecho se redibujan al mover la pantalla. Q efecto mas curioso ¿no?

Otra curiosidad, coger una calculadora y Multiplicar (111.111.111 * 111.111.111) = ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A modo de curiosidad.</p>
<p>Fijaos en el helecho cuando subis la pagina con la ruleta central del raton, es decir cuando estais desde abajo y vais subiendo (hacia arriba, valga la redundancia ;P ).<br />
Me da la sensacion (y logicamente, solo da la sensacion, a menos a mi) de q los extremos del helecho se redibujan al mover la pantalla. Q efecto mas curioso ¿no?</p>
<p>Otra curiosidad, coger una calculadora y Multiplicar (111.111.111 * 111.111.111) = ?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
